19 avril 2009
J'ai comme une petite envie...
Final Fantasy 13 Demo Gameplay-new vidéo-*R*
Vidéo envoyée par rudigol
J'en bave d'avance. Mais juste un peu, hein...
29 janvier 2009
C'est en projet...
C'est en projet, pour le moment je ne dirais pas trop trop dessus, j'attend d'avoir un truc plus complet à vous passer pour que vous puissiez vous reposer sur du concret mais... en attendant...
(Les images sont cliquables, et je sais, sur la dernière, y a deux bugs d'affichage, mais c'est déjà réglé...)
Bref, à suivre, je vous en direz plus prochainement (ou comment se forcer à faire revivre son blog... en se remettant sur RPG maker bien sûr :x)
28 juillet 2008
Hordes...
Je ne vous ai pas parlé de Hordes il me semble... Un petit jeu sur navigateur internet. Le principe est simple: Vous allez mourir. Demain. Ou plus tard. Mais c'est sûr.
Comment, pourquoi? C'est simple...
Vous incarnez un habitant d'une ville dans un futur apocalyptique infesté de zombis. La journée, tout va "bien", vous pouvez sortir dans le désert, et zigzaguer entre eux, dans l'espoir de trouver de quoi manger ou construire de quoi défendre la ville...Mais la nuit... ils attaquent la ville, chaque jour plus nombreux. Qui sait si vous survivrez? Tout dépendra des défenses de la ville... Si vos concitoyens ont bien travaillés avec vous, tout pourrait bien se passer...
Mais si certains décident de se la jouer solo, et de se défendre de manière personnelle... Ne donnez pas cher de votre peau...
Bref, il s'agit d'un jeu qui mèle coopération et coordination... Vous devrez sortir avec vos coéquipiers pour éviter de vous perdre, et tout le tintouin... Mais dans l'absolu, un jour, vous allez mourir, et vous réincarnez dans une autre ville. C'est une bien maigre compensation mais... étrangement jouissif aussi.
Allez donc faire un tour sur www.hordes.fr pour en savoir plus :)
15 juillet 2008
FF13 sur Xbox 360
Alors là, c'est le pied intégral. C'était bien prévisible, mais c'est pas grave. J'adore l'E3.
Square-Enix a enfin annoncé que l'exclusivité de FF13, prévu initialement sur PS3, était annulée. Et donc le jeu verra le jour sur la bestiole de Microsoft.
C'est bien, ça va permettre d'éviter aux joueurs de RPGs de céder au chantage de Sony avec leur console a 500€...
Entre FF13, Star Ocean 4 et Unlimited Undiscovery... Ca va exp sec sur la 360 l'année prochaine :D
Voilà, c'était mon poste de G33k.
28 mai 2008
Wild Arms 5
Peut-être que je parle trop de RPGs. Et peut être pas. Mais celui là, je l'avais tellement attendu que je ne pouvais pas rester silencieux donc...
Wild Arms 5 donc, est un RPG (étonnant) sur la vieillote PS2 qui, l'air de rien, erfuse de crever la gueule ouverte face à ses grandes soeurs. Et WA5 apparait donc, pour fêter le dixième anniversaire de cette série de jeu mal aimé, qui selon certains ne tient pasl a comparaison face à un Final Fantasy. Fuck them all.
L'histoire, comme dans tout les Wild Arms, met en scène un jeune héros qui a pour obsession de réaliser son rêve. Ici, Dean veut devenir chasseur de Golems, des reliques antiques recelant de précieuses technologies perdues. Alors qu'il décide de quitter son village paumé, accompagné de son amie d'efance Rebecca, il fait une étrange rencontre. Un énorme bras de Golem tombe du ciel, et en son creux une jeune femme amnésique ou presque. Elle ne se souvent que de son nom, Avril, et des mots "Johnny Appleseed". Le trio va donc partir à la recherceh de ce "Johnny" et découvrir le monde. Et dans ce monde, les humains vivent sous la tutelle des Veruni, un race proche de la leur, venu de l'espace, qui tente tant bien que mal de survivre sur cette palnète qu'ils ont avilis grace à leur technologie.
Bref, Dean va devoir aider Avril à tretrouver la mémoire, mais aussi combattre l'intolérance et la différence qui sépare ces deux races.
Pour les combats, comme dans le 4ème opus, le terrain se divise en plusieurs hexagones où les personnages et ennemsi peuvent se déplacer. Si plusieurs personnages sont sur un même hexagone, ils seront tous affecté par l'attaque ou le soin utilisé. Il faut donc gérer la position des personnages, et celle des ennemis, pour maximiser et son attaque, et sa défense. Sympa et bien pensé, le système a en plyus subit quelques liftings, permettatn d'éviter des abus (dans le 4, il était possible d'enchaîner une quasi-douzaine d'attaque avec la guerrière du groupe... et donc finir rapdiement n'importe quel boss. Olol :D).
Les graphismes sont assez "classiques", symaps mais sans plus, mais on est pas là pour regarder un jeu( comme dans FF12) mais pour y jouer. Alros l'ambiance est au rendez-vous, entre autre avec les zolies musiques far-ouest comme à l'époque, et par les innombrables Caméos. En effet, qui dit dixième anniversaier dit "surprises" et donc il posible de retoruver la majorité des personnages principaux des Wild Arms précédents. Chacun étant lié à une quête annexe au moins, on se retrouve donc avec une trippoté de petites quêtes clins d'oeils, et autre équipements références aux précédents opus. Un joli plus qui, en plus, allonge la durée de vie étant donné leur nombre important.
Donc au final, on a un jeu beau sans plus, avec une ambiance fort agréable, un système de jeu qui dépote, et des personnages sympathiques (sauf la gamine qui a été doublée n'importe comment, et devient donc insupportable). Du tout bon donc, encore une fois: mangez-en.
22 mai 2008
The World Ends with You

The World Ends With You
Ca faisait un moment que j'avais pas parlé de RPGs ici alors... Osef on est parti!
"The World Ends With You" est donc un RPG qui se passe a Shibuya, le quartier Hype de Tokyo. Ca commence fort, je sais. Et en plus le jeu met en scène Neku, un jeune adolescent qui ne sait pas trop pourquoi il est là, et qui se rend compte qu'il peut en plus lire les pensées des passants... Juste avant de se faire attaquer par des monsters étranges, les Noise. Il va vite rencontre Neku, une jeune fille qui va l'aider à combattre les Noise, mais aussi à finir les missions du "Reaper's Game" qui se passe dans ce Shibuya alternatif... En effet, Neku et Shiki vont devoir surviver pendant 7 jours tout en réalisant diverses missions. Si ils ne réussissent pas, ils seront effacés par les Reapers.
Bref, entre combats conter les Noise et missions chronométrées, les deux acolytes auront fort à faire... Et pour se débarasser des Noise, la meilleure solution sera d'utiliser les badges psy, permettant l'utilisation de pouvoirs surnaturels. S'trop bien, c'est diversifiés et ça permet de bastonner sec. Par exemple, pour activer les pouvoir d'un badge, il faudra parvoir tappoter sur l'ennemi, frotter sur Neku, appuyer sur le badge, souffler sur le micro, tracer un cercle, tirer un trait sur un ennemi... Le tout en temps réel bien sûr.

Et pendant ce temps, Shiki, sur l'écran du haut, doit elle aussi combattre. Soit vous la laissez se débrouiller seule (donc elle tapera de temps en temps les ennemis qui l'entourent), soit vous décidez de la jouer en même temps que Neku. Donc, en plus de tripatouiller votre écran du bas, vous devrez effectuer une succession de touche sur le pad directionnel pour attaquer les ennemis avec Shiki, ou bien la mettre en position défensive. Prenant, et captivant, on est requis de tout les côtés, et c'est franchement bien vu.
C'est tout? Bien sûr que non! Les badges évoluent, d'une part, sont affiliés à une marque...Et il en va de même avec vos vêtements... Il est crucial de bien s'habiller, dans un look à la mode dans le quartier où vous vous trovuer, pour augmenter vos statistiques, et donc finir plus facilement vos missions. Il faudra ainsi, pour obtenir les vêtements els plus fashions, faier amis amis avec les vendeurs des magasins afin qu'ils vous ouvrent l'acces à des objets uniques en leur genre, ou bien pour qu'il vous éclaire sur les effets cachés des objets. Comme quoi, faire copain copain avec les gens, ça peut aider...
Forcément, si je parle de ce jeu, c'set que j'ai adoré, et que j'adore encore d'ailleurs. Il aura pas fallut longtemps pour qu'il parvienne à me convaincre. Un character design que je trouve génialissime (même si je reconnais qu'on peut aimer comme détester ce style...), un scénario bien bizarre au début, qui s'étoffe rapidement et qui tient la route grace à de nombreux rebondissements bien vus, et part une narration plutôt bien fichue (les quelques flashbacks présents sont bien pensés, et surtout posés aux bons moments).
Le système de combat, dynamique, se renouvelle suffisemment pour en pas être lassant (je vais pas trop vous dire comment, mais croyez moi :p) et le système de badge vous permet de trouver votre propre style de jeu, et carrément d'en changer du totu au tout si il commence à vous lasser. Franchement, ça gère grave :p
Et la musique un peu hip hop jap' met bien dans l'ambiance, et ça mérite d'être mentionner.
Bref, s'trop bien, mangez-en!
10 février 2008
Et merdeeeee

11 janvier 2008
Eternal Sonata
Etant donné que mon dernier article RPGs est une immonde repompe d'un message de forum posté il y a de ça trop longtemps (ouh lala ça y est je fait des révélations sur le fonctionnement interne du blog), j'ai décidé de me rattrapper (parceque je suis quelqu'un de fondamentalement bon, n'est ce pas?) en faisant quelquechose d'original (comprenez, qui ne soti pas un coiper coller remanié de l'un de mes propres messages). Bref, passons cette laborieuse introduction qui, je ne me leurre pas, restera pour une majorité le principal attrait de cette note. Mais osef.
Eternal Sonata est donc un RPG dispo sur XBOX360 (pas si mal la bêbête finalement) qui propose de retracer les derniers moments de la vie de... Frédéric Chopin. Ouais, le même que celui que vous connaissez, le musicien compositeur mort dans la fleur de l'âge toussa toussa...
Le jeu commence sur son lit de mort, alors que autour de lui ses amis patientent, espérant qu'il revienne à lui et ne succombe pas à la maladie. Pendant ce temps, le compositeur rêve. C'est ce rêve qui est l'intérêt du titre, car dans ce monde issu de son imagniation, Frédéric (ouais, on est intime, je le tuotie en plus de l'appeler par son prénom) va commencer à se perdre. Rêve ou réalité, il finit lui même par ne plus le savoir, et finit par se laisser aller aux événements dans lesquels il se retrouve impliquer.
En plsu de tout ça, donc, tout les personnages qu'ils rencontrent se retrouvenront confronté à la mort, tout comme lui l'est. Polka, une jeune fille, se sait condamner par une maladie incurable, et veut mettre au mieux à proffit le peu de temps qu'il lui reste car, dans ce monde, tout personne sur le ponit de mourir se voit recevoir d'étranges pouvoir magique. D'autre seront confroné à la perte d'un être cher, et des conséquences liés... etc..etc...
Au milieu de tout ce remue-ménage sentimental, on a quand même une petite histoire qui justifie tant d'agitations. Le compte Valse, chef de Forte, facilite l'utilisation de la "poudre minérale" en supprimant toute taxe dessus, et en augmentant toutes les autres. Vu que cette poudre est un remède miracle universel, c'est pas si mal... Mais en cas d'abus, cette poudre développe des effets secondaires redoutables: la folie, et la mort. Il va vite devenir que le compte cherche à créer une armée de "zombis magiciens" pour rivaliser avec les pays voisins. De base, très charmant, mais il cherche en plus à démultiplier la puissance de cette poudre en utilisant les Agogos Flambloyants... Bref, la petite troupe va tenter tant bien que mal de s'interposer pour empécher que la population de Forte soit décimée par son souverain. Ca serait ballaud dans l'absolu...
Bon vu que c'est un jeu, y a un système de combat qui roxxxe du ponay, et qui est en plus évolutif... Dans le sens où, totu au long du jeu, les possibilités d'attaque et de tactique sont augmentées. Déjà, ça, c'est cool, mais en plus, on a tout plein de personnages disponibles (une dizaine). En plus de ça, le jeu repose sur l'opposition de la lumière et des ténèbres. Si votre personnage est dans l'ombre, il n'utilisera pas les mêmes compétences que si il était dans la lumière. De même, certains ennemis changent de forme selon qu'ils sont ou non à l'ombre. S'marrant, ça change, et ça fait plaisir.
Au final, on a un jeu un peu court malheureusement, mais qui propose un mode "replay" une fois terminé, histoire de refaire le tout du début à la fin en choppant tout les bonus qu'on peut facilement louper la première fois.
L'ambiance sonore est bien évidemment excellente, lse graphismes en Cell-Shading sont d'un lisse bluffant, et d'une précision qui fait plaisir aux yeux, le tout servi par un design franchement sympa (bien que très japonisant, mais j'adore donc oubliez l'objectivité) autant au niveau personnage que décors, féériques et enchanteurs par leur magnificience (wouah c'est presque beau ce que j'écrit... presque).
Bref, un très bon RPG que voila, et ça annonce que du bon pour l'avenir de la XBOX360, surtotu après Blue Dragon, un peu tiède... Vivement Lost Odissey :)
18 décembre 2007
Dès Jeudi, sur FeezFM...
Venez découvrir FeezFM, la cyber-radio du MMORPG!
Créé par Gandhi, un pote de Dofus, cette petite radio qui débute vous propose de la musique bien sympa (assez éclectique sans être spécifique, pour plaire à tous) et propose de nombreuses animations quotidiennes. Les animateurs, débutants mais motivés, animent autant la radio que la shout-box du site, lieu de discussion privilégié entre les auditeurs et l'équipe d'animation.

Pourquoi je vous parle de tout ça ?
Parceque, déjà, c'est une super idée, mais aussi parceque...
Dès Jeudi, sur FeezFM, de 19h à 20h, venez écouter en exclusivité mondiale Les Langues de Bwork!
Votre serviteur bloggueur émérite (hum hum) envahi enfin les ondes, accompagné de Diticy, pour vous faire passer une heure sympathique toute les semaines. Une émission saine sur les méfaits des MMORPGs et l'expansion du commerce de la crevette en Ouzbekistan orientale...
Heu non... Une émission sur toutes les âneries, boulettes et autres cocasseries que l'on croise régulièrement sur Dofus, et qui méritent d'être mentionnées.
Des boulettes aux infos croutsillantes, Junta & Diticy vous diront tout, et vous saurez enfin tout tout tout, non pas sur le zizi, mais sur les joueurs que vous pensiez bien connaitre...
Prenez garde: Les Langues de Bwork débarquent!
Tout les jeudi, de 19h à 20h uniquement sur FeezFM!
Venez nous écouter :)
01 décembre 2007
Do-do-dofus
Je ne m'en suis jamais (trop) caché. Je suis un grand joueur de dofus. Et comme la section RPGs de ce blog commence à prendre la poussière. Mais de la bonne poussière.
Et comme je suis une feignasse, je vais juste remettre une petite présentation du dit jeu que beaucoup connaissent que j'avais fait... ailleurs. :p
Plate-Forme : PC/Mac
Date de sortie : Dispo
Genre : Tactical MMORPG
Editeur : Ankama Games
Dofus, c'est quoi?
C'est un jeu de role massivement multi-joueurs en flash. Il se joue en mode tactical, tour par tour, où chaque joueur dirige son personnage.
Les graphismes sont en 2D colorée et correspondent très bien à l'univers du jeu, assez décalé (au niveau des jeux de mots par exemples, qui sont la marque de fabrique du jeu)
Un peu d'histoire
En commençant le jeu, vous incarnerez un aventurier qui décide de partir à al recherche des fameux 6 dofus, les oeufs de dragons légendaires. La légende raconte que quiconque les réunira pourra voir ses rêves se réaliser...
Mais nombreux sont ceux qui les convoitent, et encore plus nombreux sont les dangers, et les fausses pistes...
Les classes de persos
Si vous jouez, vous pourrez choisir parmi les 12 classes de personnages...
- Les Iops (brutes a l'épée qui frappe et qui réfléchit pas ou peu)
- Les Srams (voleurs qui peuvent se rendre invisible et poser des pièges)
- Les Xelors (magiciens du temps, ils peuvent empécher les monstres d'attaquer) Ca c'est moi \o/
- Les Cras (les archers qui tirent de loin. très très très très loin) Ca c'est maxou \o/
- Les Ecaflips (les petits chats qui ont des sorts se reposant uniquement sur la chance)
- Les Enutrofs (des petits vieux qui n'ont pas leur pareil pour trouver des objets rares)
- Les Eniripsas (des petites fées qui peuvent soigner leurs alliés) Ca c'est feedes \o/
- Les Fécas (la guilde de défense qui peut annihiler les plus puissantes attaques)
- Les Sasidas (ils invoquent des petites poupées, des ronces, et des arbres pour les aider en combat)
- Les Osamodas (ils invoquent différents monstres qu'ils peuvent rendre plus fort pour combattre à leur place) Ca c'est Cedric \o/
- Les Sacrieurs (outre à points de vie, masochiste, qui devient plus fort en prenant des dégats)
- Les Pandawas (pandas alcooliques qui tirent leur force une fois une bonne rasade d'alcool engloutie)
Chaque classe possède son propre pannel de sort, lié directement à sa spécialité. Bref, à vous de choisir celui qui vous convient le mieux bien entendu.
Vous pourrez trouver d'autres sorts accessibles à tous, afin d'augmenter le pannel de vos possibilités (lancer des petits boules de feu de très loin, ou alors foudroyer tout les etre vivants qui s'approchent trop prêtde vous, invoque rune araignée ridicule ou une cawotte régénératrice...)
Les métiers
Dans dofus, vous pouvez apprendre 3 métiers (+ 3 spécialisations). Ces métiers font vivre la communauté puisque les PNJs ne vendent rien de réellement très utiles, et encore moins d'armes. Bref, selon votre métier vous pourrez trouver des matières premières, ou bien utiliser ces matières premières pour creer divers objets.
La liste des métiers est longue... paysan, bucheron, mineur, boulanger, cordonnier, forgeur (épée, marteau, hache, dague...), sculpteur (baton, baguettes, arcs...), tailleurs, bijoutier, chasseur, boucher, pécheur, poissonier...etc...
Bref, a vous de choisir les métiers qui vous correspond le mieux, à trouver des gens qui vous vendront à faible prix leur ressource pour revendre votre production...
Mon avis
Fort peu objectif, je suis sur le jeu depuis quelques années maintenant. Et j'y reviens toujours, autant pour l'ambiance de l'univers que pour les gens que j'y ait rencontrés.
Meme si, pour apprécier le contenu haut niveau, il faut s'investir, il n'en reste pas moins interessant de jouer de manière plus "classiques" étant donné que le contenu plus bas level a considérablement augmenté dernièrement, et reste tout aussi interessant que le reste.
Envie de se laisser tenter?
La zone de départ est gratuite. Mais très limitée, bourrée de jeunes qui parlent en SMS, et pas forcément très respecteux... Mais bon, on en croise partout des gens comme ça...
Er si vous voulez sortir de cette zone, va falloir débourser 5€ par mois. Dur non? :p
Pour ceux qui me chercheraient dans les contrés d'Amakna, je suis un Xelor de niveau 120 et des bananes, sur le serveur Jiva. Suffit de demander Juntanal, ça sera moi.









